Відновлювався після операції й розробляв настільну гру: як з’явилася ідея «Дроноводів»
Військовий Андрій Мочурад з командою презентує військово-соціальну настільну гру «Дроноводи». Частину з прибутку — скерують для навчання пілотів БПЛА
Андрія Мочурада львівське середовище знає з багатьох сторін: свого часу він організовував патріотичні заходи, подорожував автостопом в Антарктиду, став у лави захисників з 2014 року, а поміж цим займався розробкою настільних симуляційних ігор про підприємництво, здорове харчування, клімат. Андрій цікавиться історією та досліджував період становлення ЗУНР, тому до 100-річчя революції (у 2019 році) — видав стратегічну історичну гру «Галичина».
— «Гра „Галичина“ — це був продукт, який розробляв пів року з урахуванням історичного дослідження Галичини періоду ЗУНР. Один з львівських істориків навіть жартував, що вперше бачить монографію у вигляді настільної гри. Якби я писав перелік джерел, то лише мемуарів — 21 джерело. Цікаво, що гра вийшла і продавалася у 2019 році. Це невеликий тираж, тисячі примірників. Зараз маємо 2025 рік — ніхто нічого схожого навіть не пробував зробити», — розповідає розробник ігор.
«Я цікавився настільними комп’ютерними іграми, які стосувалися в тому числі історії, з глибоким наративом. На жаль, такого формату не було українського продукту. Заходиш у магазин у 2017 році, вже війна три роки триває, а більшість ігор — російською мовою. Нарешті, у 2022 році, до магазинів дійшло, що російський продукт має піти з поличок, здавалося, були класні умови для розвитку, але з’явилось багато „виробництв“, які беруть популярну закордонну гру, платять роялті й перекладають. Це не українські ігри, це просто локалізовані на українську мову».
З українських випустили групу про українську міфологію до мультфільму «Мавка», була ще гра «Чарівний світ», в межах проєкту УКФ. Також мої друзі видали гру «Арідник» (гра про карпатських вівчарів, — О.М.).
В 2023—2024 році, після операції, я мав час… Десь півтора місяця був на лікарняному, міг посидіти, попрацювати. Витягнув свою ідею ще з початку 22-го року, вона буде мати соціальний аспект, який пояснювати, що треба донатити на військо", — каже Андрій Мочурад.
— Під яким брендом вийде продукт?
— Ми заснували торгову марку, довго шукали назву. Знайшли цікавий варіант — «Ігролад», переклад на українську слова «Gameplay».
— Розкажи про цю гру.
— Ми працюємо з художницею, є вже прототип, він відтестований, механіка гри працює. Наша гра про виживання на цій війні, про прокачування підрозділу. Наприклад, у нас є нульовий рівень на полі. Якщо нічого з ним не робити — попадеш на нуль, де можуть вбити. Якщо є добре прокачана медицина, значить смертей не буде, а будуть тільки важкопоранені. Ідея полягає в тому, що в межах гри людина починає розуміти, що там, на фронті, без допомоги тилу ніяк. І без зміни управління ніяк, і без зміни підходу до людського ресурсу ніяк.
Фактично, будь-яка гра, яка є не просто розважальною, вона якраз дає ігровий досвід, який є ефективніший, ніж теорія, лекція. Ігровий досвід — це якраз те, за чим я навчаюся, це занурення в термін, зацікавлення.
Припустимо, є якась людина, яка закінчила Сухопутку на рівні кафедри. Вона ж не вміє керувати і потрібно хоча б якось наштовхнути на те, що цим потрібно займатися, потрібно досліджувати. Настілка — це крапля в морі, але точно дешевший продукт, ніж комп’ютерна гра. Це доступний момент, який ще й буде мати соціальну складову. Окрім того, я не приховую, для мене особисто це можливість самореалізації, можливість не поїхати кукухою.
Є в нас скептики, які кажуть, що продукт про війну не буде продаватись. А я кажу: «Може, просто не було якісного продукту?» Тому що нас і про «Галичину» досі засипають повідомленнями «де купити?».
Ми хочемо випустити цей продукт, тому що частина нашої команди, самі це пережили, тому розуміємо цінність такого продукту як наративу та артефакту української культури. Частина коштів з продажу будуть спрямовані на навчання пілотів БПЛА.
— Персонажі в грі змальовані з реальних?
— Як референси ми використовуємо світлини реальних бійців, але беремо тільки пози, спорядження і так далі. Змальовували з фото, без реальних облич, але з дотриманням авторського права, тому що якісний український продукт не може бути піраткою.
— А ворог як змальований?
— Ворог у грі присутній. Маємо понад 70 авторських ілюстрацій ворожої техніки та наших БПЛА.
— Що ж, зустрінемося за гральним столом?
— Сподіваюсь.